Règles

  • 1. Comptes


    Chaque joueur est autorisé à contrôler un seul compte. Chaque compte est en droit d'être joué par un seul joueur à la fois, le sitting de compte étant la seule exception. Le sitting autorise un joueur donné à son compte a surveillé par les règlements suivants:

    - Le support doit être informé du sitting de compte avant ca mise en place, en ouvrant un ticket.
    - Aucun mouvement de flottes ne sont autorisés tant que le compte est
    - Un compte ne peut être assis que pour une période maximale de 48 heures contiguës (autorisation admin doit être obtenue dans les cas où une extension de temps est nécessaire).

    Le sitteur peut, sur le compte pendant la période de séance dure:
    - Dépenser des ressources sur des bâtiments ou des recherches.
    - Fleetsave tout navire qui est menacé imminente par une flotte attaquante entrante, seulement avec une mission de déploiement ou de transport à l'un des comptes propres planètes.
    - Mettre un compte en mode vacances.

    Le sitter ne peut pas:
    - Transporter des ressources, ni entre planètes / lunes du compte étant assis, ni à toute autre planète / lune.
    - Dépenser des ressources sur des structures défensives ou des navires.
    - Sitter un compte s'il a sitter par un autre dans les 7 jours précédents.
    - Sitter un compte qui a été sitter dans les 7 jours précédents.
    - Supprimer un compte en mode vacances. .


  • 2. Pushing


    l n'est pas permis à un compte d'obtenir un bénéfice injuste sur un compte de rang inférieur en matière de ressources. Cela inclut, mais n'est pas limité à:
    - Les ressources envoyées d'un compte de rang inférieur à un classement supérieur sans rien de tangible en retour.
    - Un joueur écrasant sa flotte dans un classement supérieur pour le plus élevé classé pour garder le champ de débris, et profitant ainsi.
    - Prêts qui ne sont pas retournés dans les 48 heures.
    - Marchander dans lesquels le joueur de rang supérieur ne retourne pas les ressources dans les 48 heures.
    - Joueurs répondant à une extortion de joueur mieux rangée en payant des ressources.
    - Marchander qui signifient un profit injuste pour le joueur de rang supérieur en tombant en dehors de la fourchette de ratios suivante:

    3:2:1 Chaque unité de deutérium vaut 2 unités de cristal ou 3 unités de métal.
    2:1:1 Chaque unité de deutérium vaut 1 unité de cristal ou 2 unités de métal.


  • 3. Bashing


    Il est interdit d`attaquer la lune ou la planète d`un joueur actif plus de 4 fois en 24 heures. Cette règle est aussi valable pour les missions de destruction de lune. Les attaques avec des sondes d`espionnage et des missiles interplanétaires ne sont pas concernées par cette règle concernant l`acharnement ("bashing"). Le bashing d`un joueur n`est autorisé dans le cadre de guerres entre alliances.


  • 4. Bugusing


    Utiliser un bug ou une erreur de programmation de façon intentionnelle afin d`en tirer un profit personnel, ou ne pas signaler un bug est strictement interdit. Utiliser un programme comme interface entre le joueur et son compte est prohibé. Toute autre forme d`informations générées automatiquement dans le but d`avantager un groupe de joueurs est également interdit.


  • 5. Forbidden content


    Lancer une attaque de plus de 24h sur un joueur est considérée comme de l'anti-jeux, est donc bannis.

    Toutes sortes de menaces IRL envers un joueur, un membre de l`équipe, un administrateur, sont interdites..
    En plus, Envoyer des message spam ou faire de la publiciter pour votre jeu est interdit aussi.


  • 6. Wars


    Après que les dirigeants des alliances tous les deux d'accord avec la guerre, il est officiellement sur. Et continuera jusqu'à ce qu'une des alliances l'annule. Pour annuler officiellement la guerre, ils doivent annuler le pacte de guerre du jeu et l'annoncer dans le fil qu'ils ont commencé au départ. Pendant que la guerre est en marche, la règle de bashing entre les alliances impliquées ne compte pas. Ce qui signifie que tous les membres appartenant aux alliances dans ladite guerre peuvent être attaquer une quantité infinie de fois sans punition. Si l'une ou l'autre alliance abandonne et annule la guerre, la règle de bashing entrera en vigueur de nouveau, et tous les membres le brisant après que la guerre a fini par être puni avec une interdiction d'un jour, Plus si le degré d'attaque est extrêmement haut.
    Si l'alliance adverse a une flotte en vol. Et la guerre est annulée avant leur arrivée. Ils ne seront pas punis pour cette attaque. Mais toute flotte envoyée après l'annulation de la guerre comptera pour la règle de bashing.

    Pour les nouvelles guerres, l'un des leaders doit créer un nouveau fil dans la section guerre / diplomatie. Là, ils peuvent fixer des règles ou des termes spécifiques, ils veulent pour la guerre. Toute règle établie et acceptée par l'alliance adverse doit être abandonnée et ne doit pas contredire les règles qui y sont énoncées.